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vray材质参数表(vray镜子材质参数)

更新时间:2022-09-11 21:33:13

导读 大家好,小勉来为大家解答以上的问题。vray材质参数表,vray镜子材质参数这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、漫反射为全黑,反

大家好,小勉来为大家解答以上的问题。vray材质参数表,vray镜子材质参数这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、漫反射为全黑,反射为50--80左右,高光光泽度0.8以上吧,也可以不调。

2、只是其中的1个渲染工具。

3、根据个人接触VR 时间里解答。

4、要做镜子的材质,可以通过网上下载VR材质球-镜子的。

5、最简单现成,也是最麻木的做法因为这种方法参数一般都是设置的比较高,让不懂得人直接用了,日久有一定的依赖性。

6、没什么长进。

7、2、在材质球 选中 VR材质 漫射, 反射就是反射物体的强度,镜子反射比较大,就设置的高点。

8、具体参数不是定性固定的。

9、是根据你的场景,灯光等环境而改变,我说的是1个大概参数。

10、这样给你的镜子物体。

11、如果想真实点,把细分加大,再勾上非涅耳反射,如果勾选了出来的效果不理想,就不要用。

12、3、玻璃需要很高的折射,而镜子需要很高的反射!~想做真实的玻璃,首要条件,就是在VR渲染器面版-环境-反射/折射中添加贴图,来控制物体,反射。

13、折射,当然,按8出来的环境里添加图片也是可以的,最好在渲染面版-环境-反射/折射中添加HDRI高动态贴图,这样会比较真实。

14、4、平行光是可以做阳光的,设置方法与其他灯光类似,如果要表现很好的光束效果,可以在效果里面添加光效!5、颜色为黑色,反射为100,折射为250,就是玻璃了,折射中的雾色,用来控制玻璃的颜色,注意改雾色的时候,颜色一定要很浅很浅,如果出现玻璃颜色过深,可以调解,雾色下面的倍增!【地平线设计师】的回答:vr中镜子材质怎么调 ?我的回答是:因为作为1个设计师,3D是必须会的1个软件之一。

15、VR只是其中的1个渲染工具。

16、根据个人接触VR 时间里解答。

17、1, 要做镜子的材质,可以通过网上下载VR材质球-镜子的。

18、【最简单现成,也是最麻木的做法】因为这种方法参数一般都是设置的比较高,让不懂得人直接用了,日久有一定的依赖性。

19、没什么长进。

20、2, 在材质球 选中 VR材质 漫射【190 190 190 0 0 190】】, 反射【就是反射物体的强度,镜子反射比较大,就设置的高点。

21、250 250 250 0 0 250】具体参数不是定性固定的。

22、是根据你的场景,灯光等环境而改变,我说的是1个大概参数。

23、这样给你的镜子物体。

24、如果想真实点。

25、把细分 加大 ,再勾上非涅耳反射,如果勾选了出来的效果不理想,就不要用。

26、场景是在变化的,参数是灵活的,设计是无限制的!祝你早日学会!打开一个材质球,添加VRayMtl, 反射值 颜色调成白色 颜色值255 255 255. 其他默认。

27、镜子的材质。

28、金属 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸 (%) 铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8 铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 低 35 15 铝 220.223.227 有 35 25 低 40 15 磨亮的铝 220.223.227 有 35 65 中 50 12 黄铜 191.173.111 有 40 40 中 40 20 磨亮的黄铜 191.173.111 有 40 65 中 50 10 镀铬合金 150.150.150 无 40 40 低 25 35 镀铬合金2 220.230.240 有 25 30 低 50 20 镀铬铝 220.230.240 有 15 60 中 65 10 镀铬塑胶 220.230.240 有 15 60 低 50 10 镀铬钢 220.230.240 有 15 60 中 70 5 纯铬 220.230.240 有 15 60 低 85 5 铜 186.110.64 有 45 40 中 40 10 18K金 234.199.135 有 45 40 中 65 10 24K金 218.178.115 有 45 40 中 65 10 未精练的金 255.180.66 有 35 40 中 45 25 黄金 242.192.86 有 45 40 中 65 10 要做镜子的材质,可以通过网上下载VR材质球-镜子的。

29、因为这种方法参数一般都是设置的比较高,让不懂得人直接用了,日久有一定的依赖性。

30、2、在材质球 选中 VR材质 漫射【190 190 190 0 0 190】】, 反射【就是反射物体的强度,镜子反射比较大,就设置的高点。

31、250 250 250 0 0 250】具体参数不是定性固定的。

32、是根据场景,灯光等环境而改变,如果想真实点。

33、把细分加大 ,再勾上非涅耳反射,如果勾选了出来的效果不理想,就不要用。

34、场景是在变化的,参数是灵活的,可以根据情况的不同而修改参数。

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