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英伟达在GPU惊人技术的新3DMark测试中轻松击败AMD

更新时间:2022-07-18 06:19:13

导读 Nvidia的RTX 3080在刚刚引入3DMark基准测试套件的新网格着色器测试中轻松击败了AMD的Radeon RX 6800 XT,尽管两个GPU的结果都令人印象

Nvidia的RTX 3080在刚刚引入3DMark基准测试套件的新网格着色器测试中轻松击败了AMD的Radeon RX 6800 XT,尽管两个GPU的结果都令人印象深刻,这表明该技术在游戏中使用时会获得巨大的性能提升未来的开发者。

用基本的术语来说,网格阴影(在DirectX 12 Ultimate中)是一项功能,它可以使看不到的多边形不被渲染–这是一种“剔除”的新方式,正如Nvidia在解释这一点时所说的那样。该技术于2018年底引入了对Turing GPU的支持。其结果是几乎不需要渲染,并且不会损害视觉质量(因为被淘汰的多边形仍然不可见)–因此,性能得到了提升。

正如PC Gamer所显示的那样,通过3DMark测试结果获得了巨大的推动。基准测试首先使用传统的剔除方法,然后使用新的网格着色器,渲染一个简单的场景(其中有许多列的房间)。

Nvidia的RTX 3080在没有网格着色器的情况下每秒可处理67帧(fps),而在启用网格着色器的情况下达到了惊人的584 fps。AMD的RX 6800 XT之前仅提供了28 fps,并且在启用网格着色器的情况下达到了惊人的468 fps(这使用的是最新的AMD图形驱动程序– 6800 XT的结果在此之前要差得多;实际上,上图的一半) 。

因此,在这种特殊情况下,使用网状着色器时,英伟达的GPU将AMD显卡的性能提升了25%,这显然是格林团队的一大胜利。即使这样,AMD的结果仍然是令人难以置信的性能飞跃,并且与不带网状着色器的默认帧速率相比,Radeon卡实际上可以使性能大大提高。

顶尖技术

那么,真正的收获是网状阴影看起来是一个全面的胜利-听说英特尔已经在测试并致力于将其技术与即将推出的高端游戏图形卡相结合也就不足为奇了。 。

自然,我们需要非常谨慎地从单个专用基准测试中获取结果,因为它们可能无法完全代表我们将游戏编码为使用这种新颖的新网格着色技巧时的实际结果。

这是另一个警告:在开发人员使用此功能之前,可能还有很长一段路要走,甚至在它成为整个游戏行业的广泛主张之前,甚至还有很长的路要走。

尽管如此,它的来临以及这些早期的结果给人留下了深刻的印象-对于Nvidia而言,其影响力要比目前的AMD高。确实,这并不是说就意味着巨大的数量,因为网格着色尚处于起步阶段,但Green Team无疑似乎在这里有了另一个先机(当然,在DLSS和射线追踪之后)。

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